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AVOIR DES INFORMATION SUR VOS JEUX (Codes) posté le dimanche 04 mars 2007 17:40

Blog de ultimegame : ultimegame, AVOIR DES INFORMATION SUR VOS JEUX
Salut a tous cet article ces la ou vous allez mettre le nom de votre jeux pour avoir les code et 1 semaine plus tart vous les aurez pour sa laisez moi vos adresse msn pour que je vous envoie les code merci.
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la nouvelle rubrique (Codes) posté le dimanche 04 mars 2007 17:36

Salut a tous a partir de aujourd'hui Ultimegame a 1 nv rubrique la rubrique CODES la rubrique codes est simple 1 nv article va s'apeller "AVOIR DES INFORMATION SUR LES CODES" et la vous mettrez un commentaire sur le titre de votre jeux pour avoir les code sur toutes les consoles.

ULTIMEGAME

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Le nouveau Ultimegame  posté le mardi 27 février 2007 10:07

Blog de ultimegame : ultimegame, Le nouveau Ultimegame

Salut a tous comme vous l'avez vu ultimegame a changer d'apparence maintenant je voudrait vos avis sur le changement d'aparence que en pensez-vous ??

Merci

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SUPREME COMMENDER SA FAIT MAL  posté le mardi 27 février 2007 10:00

Blog de ultimegame : ultimegame, SUPREME COMMENDER SA FAIT MAL

Sept ans après Total Annihilation, Chris Taylor nous présente, enfin, sa dernière production annoncée comme le jeu de stratégie temps réel de cette année. C'est à voir...

Supreme Commander s'inscrit dans la continuité de Total Annihilation (TA) et de ses deux extensions produites par Cavedog. Le titre avait fait émerger une véritable communauté de joueurs passionnés, prêts à passer de nombreuses heures pour en finir avec leurs ennemis virtuels. Les points forts du jeu : une jouabilité excellente et un gameplay très riche. Lors de l'annonce du développement de Supreme Commander, Chris Taylor promettait de taper encore plus fort... Vérifions.

Un conflit tripartite


C'est dans un univers futuriste, sur fond de conflit entre les forces armées de la Terre, baptisées United Earth Federation (UEF) et des ennemis pseudo extraterrestres, les Aeons et les Cybrans, que le joueur découvre la trame. Très différentes sur le plan du design, les unités des trois factions présentent des caractéristiques très proches les unes des autres. Un souci d'équilibre indispensable préservant l'égalité entre les factions.

 

Toutefois, les nuances existent et chacun devra trouver les subtilités et les points forts de chaque camp. Le didacticiel est une invitation à découvrir une interface soignée et un gameplay riche qui vise une population de joueur aguerri des STR. Le zoom est, par exemple, un procédé efficace pour surveiller la progression de ses unités, voire de contempler les dégâts que vont provoquer la salve de missiles nucléaires envoyée sur la base ennemie située à l'autre bout de la map !

Un contenu riche


Dès les premières minutes de jeu, ancien joueur de TA, je progresse en terrain connu. Au centre du développement de ma colonie, l'énergie et la masse. Deux ressources inépuisables, dont seule la seconde requiert l'implantation d'extracteurs sur des spots particulièrement convoités. Grâce à ces deux éléments, vous pouvez bâtir des usines, édifier les bâtiments (stockage, radar, silos de missile, etc.) et des troupes : terrestres, aériennes, marines, sous-marines, missiles ou les fameuses unités expérimentales, susceptibles de donner un avantage décisif. La difficulté est de parvenir à l'équilibre entre la production de ressources et la quantité requise pour se développer. Lors d'affrontements très disputés, les spots de masse sont source de batailles acharnées. Heureusement, le joueur peut s'en affranchir en construisant des structures permettant de transformer l'énergie en masse.

La campagne : une ballade de santé


Autre élément à ne pas oublier, upgrader ses usines pour produire des unités plus véloces et plus robustes. Un conseil valable pour les autres bâtiments et même le Commander qui pourra devenir une bête enragée, le Lucky Luke de la construction et pouvant se téléporter. Une fois le didacticiel passé, l'heure est venue de se jeter dans l'arène via le mode campagne.

 

Il s'agit, au départ, de remplir des objectifs enfantins, type annihiler toute forme de vie dans une zone précise. Peu à peu, la carte se dégrise et s'agrandit, révélant de nouvelles missions à exécuter. Longue à terminer, à cause de cartes immenses et un ennemi résistant mais peu imaginatif, la campagne constitue, malgré tout, un excellent avant-goût et un entraînement indispensable afin d'éviter la ridiculisation lors des affrontements en réseau.

Dézinguer en local ou sur le net


Si la campagne se révèle peu attractive, le mode escarmouche l'est un peu moins. Une bonne trentaine de cartes et six I.A. sont disponibles. Mais le cœur du titre se situe au niveau du multijoueur. En effet, inutile de se procurer Supreme Commander si vous ne comptez pas défier le monde sur la toile. En conclusion, le jeu de Gas Powered Games reprend les bonnes idées de TA mais manque d'originalité pour détrôner son ancêtre. On aurait aimé aller encore plus loin, notamment sur la présence de formations de combat, une plus grande variété d'unités ou encore surtout une vraie vue subjective en 3D.

Test réalisé par Richard Roger.

 

Intérêt : 16/20

Supreme Commander pèche par une campagne monotone et une I.A. en dessous de nos espérances. Cependant, la quintessence du titre se situe au niveau du multijoueur qui devrait en convaincre plus d'un de foncer chez son revendeur préféré.

Graphisme : 17/20

Les environnements de jeu et la modélisation des unités sont particulièrement réussis et variés. Point important pour les ordinateurs de puissance moyenne, le niveau des détails est personnalisable et permet alors de jouer sans trop de peine.

Animation : 16/20

Quelle que soit leur nature, terrestre, aérienne et autres, les unités bénéficient d'animations détaillées. Carte graphique au top vivement conseillée.

Son : 15/20

La bande sonore est de bonne qualité. Côté bruitage, ambiance guerrière garantie.

Jouabilité : 18/20

La multitude et la grande variété des unités, la topographie singulière des cartes, la gestion de la vue 3D, offrent de nombreuses possibilités tactiques aux joueurs. A noter l'interface qui prend une place conséquente parfois pénalisante pour la lisibilité de l'espace de jeu.

Multijoueur : 18/20

Jouable en local ou sur Internet, c'est dans ce domaine que le titre prend toute sa saveur. Les serveurs de GPGNet, un petit logiciel de connexion inclus dans le jeu, accueillent de nombreuses parties à rejoindre ou à créer, classées ou non.

Difficulté : 15/20

La simplicité du gameplay et la clarté de l'interface permettent de faire face à une I.A. plus que moyenne. Malgré les trois modes de difficulté, l'ordinateur manque parfois de réactivité.

Durée de vie : 18/20

Support :

PC

Titre :

Supreme Commander

Catégorie :

Stratégie temps réel

Développeur :

Gas Powered Games

Éditeur :

THQ

Accessoire :

Connexion Internet

Nombre de joueurs :

1 à 8 (local et Internet)

Date de sortie :

23/2/2007

Lien :

Le site de Supreme Commander

 

Caractéristiques

Configuration minimale :

Windows XP, Processeur 1,8 Ghz, 512 Mo de Ram, carte graphique 128 Mo, 7 Go d'espace disque.

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PAS DE CONCOUR DES BLOG (ultimegame) posté le mardi 30 janvier 2007 13:22

Apres de nombreux semaine le concour des blogs sera annuler comme 1 seul personne ces inscrit se qui est tres dommages.

Maintenant je vous laisse jusqu'au 6 fevrier pour encore vous inscrire.

Merci

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